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클립 스튜디오/그림

[그림] 메모

채색

1.명암

2.밝은 톤

3.어두운 톤

4.어두운 하이라이트

5.(옵션) 반사광(재질 표현) 

- 면의 어두운 쪽 외딴 가장자리 외곽선은 면의 메인 색보다 어둡게

- 면의 밝은 쪽 외딴 가장자리 외곽선은 면의 메인 색보다 약간 어둡게

- 또는 외곽선 따로 칠하지 않고 주변에 하이라이트 빛 주기

- 면과 면의 가장장리 외곽선 경계는 두 면의 메인 색보다 밝게

- 선 덮기

선화 레이어 클리핑해 맞는 색으로 덮기

- Shift 클릭으로 직선, 곡선 툴 사용

- 특정 브러쉬 질감으로 지우려면 투명색 선택해 지우기

- 원색: 빨강, 파랑, 초록, ... 그림자에서 채도를 낮춘다

- 연한 원색: 핑크, 하늘색, 연녹색, ... 그림자에서 채도를 높인다


 

복잡한 도형 그리기

- 원, 복잡한 도형은 사각형을 만들고 그 안에 그리기

- 눕혀진 도형은 화면을 회전시키고 그리기

- 복잡한 도형은 기본 도형의 조합으로 그린다

1. 기본 도형(구체, 원통, 직육면체) 그리기 연습

2. 기본 도형 변형시켜(구부리기, 일부분 늘이기, 잘라내기, 모서리 둥글게 등) 그려보기

3. 많은 다뤄보지 않은 물체들을 기본 도형, 변형 도형으로 분석하기 (분석을 잘 할수 있게 되면 물체에 대해 자세히 몰라도 (동물의 해부도 등) 그릴 수 있게 된다)

4. 도형화 한 것에 실제 해부도 등을 적용해 더 세밀히 그려보며 해부도 배우기

5. 다른 사람의 드로잉 영상을 보고 드로잉 기술 얻기

6. 그동안 배운 것들로 창작해서 그리기

 

기본 도형 제대로 그리기

- 원통에서의 원의 가장자리는 말려 올려가야 한다

- 측면에서 원이나 곡선은 반대편 짧은 면쪽에선 확 꺽는다

- 외각선을 굵게, 안쪽은 얇게

- 한 쪽의 투시가 강하면 다른 쪽들의 투시는 약하게

- 사각형의 대각선에서 3분의 2쪽이 원이 지나가는 곳

- 타원은 멀어질 수록 원이 된다

- 원형 도형 그릴 때 대칭자 사용

- 원을 자유 변형시켜 타원 만들기

 

유기 형태 도형 그리기


머리카락

- 1차: 정수리에서 여러 긴 직사각형 천이 내려오게 그리기(각 천의 구분이 잘 되게 그리기)

* 각 천이 다른 천을 위로 덮어서 겹치게 할 수 있다

- 2차: 각 천의 왼쪽, 오른쪽, 아래 방향 정해 여러 갈래로 나누기

*갈래선은 마치 나뭇결 그리듯 수직으로는 띄엄띄엄, 수평으로는 위치를 다르게 그려서 자연스러운 느낌 내기

- 내부선: 1차 각 천 구분선 10pt 강하게, 2차 천 내부 갈래선 10pt 약하게 

- 내부가 아닌 외각선은 20pt

- 머리카락 선 그릴 때 화면 회전해 수평 선으로 그리기

- 면들을 가늘게 그리고 위에 덮기

- 머리카락 선은 확실히 가늘어져가야 한다

머리카락 채색

- 어두운 부분: 들어간 부분

- 밝은 부분: 튀어나온 부분

1.원색

2.에어브러쉬로 명암 주기(들어간 부분)

3.하이라이트를 날카로운 선들로 주며 머리카락 세밀 묘사

- 어두운 부분과 밝은 부분, 밝은 부분과 하이라이트 경계 부분에서 들어가고 나오면서 쌍방향으로 날카롭게 하면 머리카락 세밀 묘사가 된다


공간감 높이기

- 기본 구조 도형을 잘 그리기

- 악세사리로 공간감 높이기: 팔 밴드, 넥 밴드, 목걸이

- 옷 주름: 곡선이 원통을 내려가기

- 평면처럼 그리고 자유 변형으로 투시선에 맞춰 변형하기

- 가까운 선은 두껍게, 먼 선은 얇게

- 면을 그리고 면을 복사해 옆에 놔 3차원 도형, 그림자 만들기


- 통이 큰 옷 : 크고 긴 주른 적은 개수로

- 통이 작은 옷: 작고 짧은 주름 많이

- 주름 1. 튀어나오는 주름 2. 안으로 들어가는 주름

- 가죽류 옷 (청바지 등), 뻣뻣하다, 두껍다: 주름이 잘 생기지 않는다

- 천류 옷 (와이셔츠 등), 유연하다, 얇다: 주름이 잘 생긴다

- 와이셔츠: 주름이 둥근게 아니라 각지다. 삼각형.

- 주름 = 흐름 주름 + 특정 주름

- 흐름 주름: 어깨나 관절 바깥쪽이 당겨질 때 당겨지는 포인트를 향해 흐름의 주름이 생긴다

- 특정 주름들

1. 팔 접힐 때 관절 안쪽 부분 주름: 들어갔다 나왔다 들어간다. --u-- 자 처럼.

2. 팔 폈을 때 주름: 지그재그 랜덤하게

3. 상의가 다리에 얹혀진 또는 하의가 신발에 얹혀진 주름: 옆에서 봤을 때 N자처럼 접힌다

- 옷 채색

1.아래로 흘러내리는 긴 원뿔 주름: 원뿔(흐리기/밝은 톤 바깥 안 흐리기) + 그림자(경계 안흐리기/바깥 안 흐리기)

2. 안쪽으로 들어간 주름: 눕힌 원뿔(흐리기/밝은 톤 바깥 약하게 흐리기) + 그림자(경계 약하게 흐리기/바깥 약하게 흐리기)

 


배경

1.러프+음영(레이어1) 그리기

2.가로 세로 안내선(레이어2) 그리기

3.1 벽 밑색(레이어3) 바로 들어가기

3.2 [사각수채 브러쉬] 벽 문양(레이어3) 그리기

3.3 [사각수채 브러쉬] 곱하기 레이어 50%로 벽 그림자(레이어4) 그리기

3.4 [G펜 브러쉬] 곱하기 레이어 30%로 캐릭터 그림자(레이어0) 굴곡지게 그리기

3.5 [사각수채 브러쉬] 벽 질감(레이어3) 그리기: 사선(검은색 선), 갈라짐(회색 선 위 더 얇은 검은색 선), 먼지(회색 터치), 깊은 입체감(두꺼운 검은색 선, 터치), 받는 약간 노란 태양빛(선, 터치)

4.1 처마(레이어5) 직사각형으로 그리기

4.2 서까래(레이어5) 직선으로 그리고 다듬기

4.3 서까래 그림자 곱하기 레이어 80%(레이어6) 그리기

4.4 전체 그림자 곱하기 레이어 50%(레이어7) 그리기

4.5 진한 보라빛 에어브러쉬(부드러움)(레이어8)으로 흐릿하게 하기

4.6 처마와 맞닿는 벽의 그림자(레이어4)를 지워 하이라이트 주기

5 그라데이션으로 하늘(레이어9) 그리기

6.1 🏘️ 건물(레이어10) 그리기

6.2 더하기(발광) 80%에 오렌지색 에어브러쉬(부드러움)(레이어11)로 넣게 빛 주기

7 ☘︎ 식물(레이어12) 그리기
8 ☁️ 구름(레이어13) 그리기

9 멀리있음에 따라 레이어에 가우시안 흐리기(10,30) 적용

10 더하기(발광)(레이어14)로 캐릭터 반사광, 캐릭터 주변 에어브러쉬(부드러움) 오렌지색, 에어브러쉬(물보라) 오렌지색을 빛 입자 뿌린다

 

1. 레이어1: [밑그림 브러쉬]로 러프 그리기. ⭐️전체를 봤을때 만족할 만한 그림이 나오게 그리기.

2. 레이어2,3,4: [메인 브러쉬]로 근경, 중경, 원경을 한가지 색을 채도를 낮춰가며 밑색을 칠하기

3. 레이어2,3,4: [나무 브러쉬]로 나무 밑색 칠하기

4. 레이어5: [그라데이션]으로 하늘 칠하기

5. 레이어6,7,8: 러프 레이어1을 복사해 근경,중경,원경 밑색 레이어에 [곱하기 레이어] 80%,60%,40%로 클리핑하기

6. 실루엣 강조: (스크린) 레이어 9,10,11 근경,중경,원경 밑색 레이어 클리핑해 [메인 브러쉬]로 실루엣 바깥 주변에 빛을 주고 [연하게 지우기 브러쉬]로 다듬고 외곽선 쪽에 더 강한 색으로 더 강한 빛을 준다

7. 둥근 부분 입체감 강조: (스크린) 레이어 9,10,11 둥근 부분 안쪽에 외곽선 쪽으로 [에어브러쉬]로 흐리게 한다

8.1 하늘: 레이어 12 그라데이션으로 하늘 칠하기

8.2 하늘 색: (곱하기) 레이어로 어두운 부분, (오버레이) 레이어로 색 변화, (더하기(발광)) 레이어로 광원의 밝은 부분 묘사

9.1 ☁️ 구름 모양: [구름 브러쉬],[흐리기 브러쉬]로 구름 모양 잡기

9.2 구름 색: (곱하기) 레이어로 그림자, (오버레이) 레이어로 색 변화, (더하기(발광)) 레이어로 빛을 받는 밝은 부분 묘사

9.3 구름 두께: 구름 모양 레이어의 썸네일은 Ctrl 클릭해 영역 선택하고 새 레이어에 5px확장해 노란색으로 채운다. 그 후 가우시안 흐리기 30.


관찰법


빛과 그림자

- 도형을 폴리곤으로 생각한다

- 빛의 방향과 직각을 이루는 면만 100% 그림자(Core Shadow)

- 빛쪽 직각 면 밖 면은 급격히 밝아진다

- 그림자쪽 직각 면 밖 면은 반사광으로 조금더 밝은 그림자를 갖는다 

1.빛

2.하프톤(45%)

3.코어 그림자(100%)

4.반사광 그림자

- 그림자를 랜덤하게 넣는다

- 빛과 직각일 때 텍스쳐가 가장 두드러진다

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