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블렌더

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Rigid Body 기본기 - 블렌더 블렌더의 Rigid Body에 관한 설명입니다. 기본 Deactivation과 Start Deactivated가 체크되었을 때 전부 Active일때 부숴질 부분(Active)과 안 부숴질 부분(Passive)을 나눴을 때
자연 환경을 만드는데 특화된 True Terrain - 블렌더 애드온 지형 오브젝트에 재질을 입히고 돌,나무,풀,물을 생성하는 블렌더 애드온 True Terrain에 관한 설명입니다. 이 애드온은 A.N.T. Landscape 애드온을 사용하기 때문에 A.N.T. Landscape편을 먼저 보는 것을 권합니다. https://mapleliberty.tistory.com/33 지형을 손쉽게 만드는 A.N.T. Landscape - 블렌더 애드온 지형을 손쉽게 만들수 있는 블렌더 애드온 A.N.T. Landscape에 관한 설명입니다. 이 애드온은 블렌더 내에 탑재되어 있기에 따로 구할 필요가 없습니다. A.N.T. Landscape로 만든 것입니다 mapleliberty.tistory.com https://blendermarket.com/products/true-terrai..
하늘과 구름을 손쉽게 만드는 Real Sky - 블렌더 애드온 하늘과 구름을 손쉽게 만들 수 있는 블렌더 애드온 Real Sky에 관한 설명입니다. https://blendermarket.com/products/real-sky Real Sky Real Sky is an addon to create physically based skies and clouds blendermarket.com
물 기본기 - 블렌더 블렌더의 Fluid 시뮬레이션 물(Water)에 관한 설명입니다. Inflow 화이트홀 Geometry 오브젝트 크기만큼 Effector 막는다 Outflow 블랙홀
불, 연기 기본기 - 블렌더 블렌더의 Fluid 시뮬레이션 불(Fire), 연기(Smoke), 불+연기(Fire+Smoke)에 관한 설명입니다. 불, 연기 Fluid는 파티클을 사용하는 부분이 있기 때문에 파티클 편을 본 다음에 보는것을 권합니다. https://mapleliberty.tistory.com/34 파티클 기본기 - 블렌더 블렌더의 파티클에 관한 설명입니다. mapleliberty.tistory.com Effector 막는다 Outflow 블랙홀 Inflow 화이트홀 Geometry 오브젝트 크기만큼 Cycles로 렌더링한 폭발
파티클 기본기 - 블렌더 블렌더의 파티클에 관한 설명입니다.
지형을 손쉽게 만드는 A.N.T. Landscape - 블렌더 애드온 지형을 손쉽게 만들수 있는 블렌더 애드온 A.N.T. Landscape에 관한 설명입니다. 이 애드온은 블렌더 내에 탑재되어 있기에 따로 구할 필요가 없습니다. A.N.T. Landscape로 만든 것입니다
오브젝트에 이미지 칠하기 - 블렌더 블렌더에서 오브젝트에 얻은 이미지나 포토샵, 클립 스튜디오 등으로 만든 이미지를 칠하는 방법을 설명합니다.